:: BO2TAY COLLECTIONS ::
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.

Tearing Saga( PS1)

Go down

Tearing Saga( PS1) Empty Tearing Saga( PS1)

Bài gửi by SweetLove Sun Dec 02, 2007 9:09 pm

Tearing Saga:
Tearing Saga( PS1) TRScover
1. Story :
Khoảng 800 năm trước (theo lịch trong game), có 1 hiệp sĩ đã đánh bại chúa tể bóng tối Gerxel, sau đó lên làm vua, cùng với thánh nữ Utna xây dựng nên 1 vương quốc lớn gồm 4 vùng đất là Leeve, Salia, Canan và Leda, mỗi vùng có cắm 1 thanh kiếm phong ấn. Sau khi họ mất thì con cháu chia nhau cai trị, nhưng lại đánh nhau. Và khoảng 200 năm trước thì giữa Canan và Leda xảy ra chiến tranh, và Leda đã bị phá hủy gần hết. Canan từ đó xưng bá, chiếm lĩnh hết các vùng còn lại.
Khoảng 3 năm trở lại đây, phù thủy Guenchaos nuôi mộng khôi phục lại sức mạnh hắc ám, đã lợi dụng chuyện hoàng tử cả Ares bị chết trong cuộc chiến với các vương quốc kia, đã móc nối với các thế lực ở Canan (mới), ở đây là với Balkan và Julius. Nhưng Bahanook - vua của Canan (cũ) - phản đối chuyện này, và muốn chấm dứt chiến tranh (ông này sau bị Balkan giết để cướp ngôi, nhưng Balkan lại bị Kalra hạ thủ. Và Kalra hình như là vợ Bahanook. Còn 3 anh em hoàng tử kia không phải là con Bahanook. Xem chuyện này ở sau M35-36). Ngoài ra thì 1 số tướng lĩnh bên Canan, điển hình là Silva, hoàng tử Sennet (con trai Ares) và công chúa Leslie (em gái út của 3 hoàng tử kia, cô của Sennet), cũng không đồng ý, và bỏ sang bên Leda, tham gia với nhóm của công chúa Tia.
Còn Runan và Holmes là con cháu của 2 ông vua từng trị vì Salia và Leeve. 2 anh chàng cùng nhau đi đòi lại công lí cho mình
2. Gameplay :- Các tình huống, sự kiện rất logic và liên quan khá chặt chẽ với nhau. Từ đó, bạn có thể hiểu sơ lược tình hình, mối quan hệ giữa các nhân vật...để thu phục các nhân vật mới, định ra chiến thuật cũng như khám phá thêm các bí mật khác trong game. Cái này thì phải chịu khó quan sát kĩ và suy đoán 1 chút.
- Hệ thống class (tạm dịch là binh chủng) khá nhiều, từ Rook Knight, Sister, Sword Fighter, Pegasus Knight... cho đến Paladin, Black Knight, Dragon Knight, Warrior, Sword Master, Sage... và 1 số class riêng biệt như Lord, Prince, Leda Princess, Emperor, Dragon Lord, Dark Knight. Bên cạnh đó còn có các class dành riêng cho đám monster (quái vật) như Zombie, Harpy, Golem, Skeleton, Gargoyle, Dragon...

- Nhân vật thu phục được (playable characters) khá nhiều (63 người), chưa kể các đồng minh (NPCs) (có nhiều nv hay mà không thu phục được mới tức chứ). Mỗi người có các kĩ năng (skill) riêng biệt như skill đánh liên hoàn, skill tấn công trước, skill môi trường, skill giả dạng, skill trừ khử - vô hiệu hóa tất cả các skill của đối thủ. Trong số đó có khá nhiều nhân vật đặc biệt, nếu bạn chịu khó luyện kĩ thì 1 người có thể đương đầu với toàn bộ quân địch trong 1 màn, kể cả trùm!

- Điểm đặc biệt nhất của game đó là vũ khí và vật dụng (items & weapons) rất nhiều, với các công dụng khác nhau. Từ những thứ bình thường như kiếm, giáo, búa, khiên, gậy hồi máu... cho đến các thứ đặc biệt như bình hồi sinh, bùa hộ mệnh, kiếm trừ ma, kiếm trừ thủ (giảm Def của đối phương còn 0), vũ khí diệt giáp sắt, vũ khí diệt kị binh, phép thuật chống phản công, phép đánh toàn màn hình...
- Về độ khó: có nhiều cấp độ khác nhau, từ dễ, trung bình cho đến khó. Nếu bạn quan sát kĩ, chịu khó luyện quân, có cách bài binh bố trận hợp lí... thì mọi chuyện sẽ trở nên dễ dàng. Ngược lại, nếu bạn cứ nhắm mắt làm bừa thì sẽ có 1 kết cục khá là tàn nhẫn.
Lấy ví dụ như Map 35, boss là Dragon Lord Julius - 1 trong những tên trùm khó nuốt nhất. Nếu đánh bình thường thì phải huy động gần như toàn quân. Tuy nhiên, bạn có thể hạ tên này ngay trong lượt đánh đầu tiên mà không tốn 1 giọt HP nào, chỉ cần 1 turn thôi đấy nhé!
- AI (artificial intelligence - trí tuệ nhân tạo) của đối thủ trong game rất hợp lí và cũng...không hợp lí. Thông thường, đối thủ thường tấn công người yếu nhất và quan trọng nhất trong quân ta (chỉ huy, các nv nữ). Nhưng nếu trong quân toàn là nhân vật mạnh, đã được luyện kĩ thì đối thủ sẽ tấn công...nhân vật mạnh nhất

- Địa hình cũng là 1 yếu tố cần chú ý, liên quan đến độ chính xác của đòn tấn công (Hit) và khả năng tránh né (Evd, Avo). Tuy nhiên, những chỉ số này nhiều khi cũng không chính xác (ví dụ, Hit 50% thì đánh trúng, trong khi 83% lại đánh trượt. Cá biệt, có 1 trường hợp Hit 200% mà vẫn trượt nhé - do đối thủ lúc này chưa thể diệt được, phải đợi 6 màn nữa), và 1 khi nhân vật của bạn đã được luyện kĩ, thì chuyện này không quan trọng.
3. Graphics :
Là 1 trong những game dàn trận có đồ họa đẹp nhất lúc đó. Các nhân vật, phong cảnh, bản đồ…được thiết kế rất chi tiết và đẹp mắt, cộng với các hiệu ứng đồ họa không chê vào đâu được. Là game tiếng Nhật, nhưng phần lớn menu, options… còn có thêm tiếng Anh và các hình ảnh biểu tượng, nên rất trực quan và dễ nắm bắt. Có thể do công nghệ đồ họa thời đó chưa phát triển nên các hình ảnh hơi ghồ ghề và khá vuông, ko mềm mại như các games đương thời. Nhưng nếu bạn tắt chế độ này và hài lòng với hình ảnh Map, sẽ thấy thật đẹp và dễ nhìn, dễ gần gũi

4. Music :
Phải nói rằng TRS là game dàn trận có âm nhạc cực kì xuất sắc! Trong quá trình chơi, bạn sẽ được thưởng thức nhiều đoạn nhạc khác nhau, phù hợp với từng không gian, hoàn cảnh. Từ những giai điệu hoành tráng của Knight of Riselia, Army of Darkness, Final Battle... đến trầm buồn của Beneath Warm Waves, Distant Memories... và du dương của A Smile, Prelude to Battle, Ocean... Đặc biệt là sau khi hoàn thành trò chơi, bạn sẽ được thưởng thức giai điệu tuyệt vời của bài Never Ending Dream (tiếng Anh hoàn toàn nhé) - 1 trong những ending theme hay nhất!
Download::
Part 1: http://tinyurl.com/3eyx9q
Part 2: http://tinyurl.com/2jo4co

Pass: aramix@upload
SweetLove
SweetLove
♣ X Chicken ♣
♣  X Chicken ♣

Tổng số bài gửi : 289
Registration date : 19/11/2007

Về Đầu Trang Go down

Về Đầu Trang


 
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết