Photoshop - Lửa trong mắt em
Trang 1 trong tổng số 1 trang
Photoshop - Lửa trong mắt em
Bước 1: Chuẩn bị một bức hình mà bạn muốn làm hiệu ứng.
Bước 2: Dùng công cụ trong Photoshop để tạo vùng chọn như hình dưới:
- Chọn menu Select / Feather (Ctrl Alt D) chọn Feather Radius từ 3-5 px
Bước 3: Ấn phím "D" để đưa mầu Foreground Color và Background Color về chế độ mặc định.
- Chọn công cụ Gradient Tool (G), chỉnh các thông số như hình dưới:
- Tạo thêm một Layer mới, kéo thả Gradient từ giữa "con ngươi" ra phía ngoài:
Bước 4: Ấn Ctrl D để loại bỏ vùng chọn.
- Chọn menu Filter / Render / Difference Clouds.
- Ấn Ctrl I
Bước 5: Vào tiếp Image / Adjustments / Hue/Saturation
- Chuyển chế độ hòa trộn thành Color Dodge
Bước 6: Đến đây thì ngọn lửa vẫn chưa được thật lắm, chúng ta sẽ tạo thêm Adjustment Layers phía dưới layer "fire" (phía trên layer "eye")
Chú ý:
- Với bản Photoshop CS3 thì vào Layer / New Adjustment Layer / Black & White, chọn Auto và click Ok.
- Còn với những bản cũ hơn CS3 thì chúng ta làm như sau:
Layer / New Adjustment Layer / Hue/Saturation
Bước 7: Tiếp theo các bạn hãy chọn Layer / New Adjustment Layer / Curves (Ctrl M)
Và chúng ta được kết quả như sau:
Chúc các bạn thành công.
Bước 2: Dùng công cụ trong Photoshop để tạo vùng chọn như hình dưới:
- Chọn menu Select / Feather (Ctrl Alt D) chọn Feather Radius từ 3-5 px
Bước 3: Ấn phím "D" để đưa mầu Foreground Color và Background Color về chế độ mặc định.
- Chọn công cụ Gradient Tool (G), chỉnh các thông số như hình dưới:
- Tạo thêm một Layer mới, kéo thả Gradient từ giữa "con ngươi" ra phía ngoài:
Bước 4: Ấn Ctrl D để loại bỏ vùng chọn.
- Chọn menu Filter / Render / Difference Clouds.
- Ấn Ctrl I
Bước 5: Vào tiếp Image / Adjustments / Hue/Saturation
- Chuyển chế độ hòa trộn thành Color Dodge
Bước 6: Đến đây thì ngọn lửa vẫn chưa được thật lắm, chúng ta sẽ tạo thêm Adjustment Layers phía dưới layer "fire" (phía trên layer "eye")
Chú ý:
- Với bản Photoshop CS3 thì vào Layer / New Adjustment Layer / Black & White, chọn Auto và click Ok.
- Còn với những bản cũ hơn CS3 thì chúng ta làm như sau:
Layer / New Adjustment Layer / Hue/Saturation
Bước 7: Tiếp theo các bạn hãy chọn Layer / New Adjustment Layer / Curves (Ctrl M)
Và chúng ta được kết quả như sau:
Chúc các bạn thành công.
Similar topics
» Án Mạng Trong Trăng
» Lập trình đồ họa trong C++
» Các câu trả lời trong đề cương Mạng Máy Tính
» 10 lỗi hàng đầu trong việc thiết kế Web
» Các hàm lấy thời gian thực trong C+
» Lập trình đồ họa trong C++
» Các câu trả lời trong đề cương Mạng Máy Tính
» 10 lỗi hàng đầu trong việc thiết kế Web
» Các hàm lấy thời gian thực trong C+
Trang 1 trong tổng số 1 trang
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết
|
|